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新潮观鱼:《封神2》到底在忙什么?

再说说《封神2》承包笑点的特效。

要将元明时期的民间信仰用现代人的想象力呈现在大银幕上,天马行空、实景和特效的结合,的确不是一件易事。《封神1》视效镜头1700个,《封神2》将近2000个,因为繁杂的后期工作才推迟了半年上映,从暑期档延到了春节档。

电影宣传期间,团队也一直将特效作为招牌。结果一亮相,给观众笑发财了。

原以为闻仲的朝歌精锐大军能和西岐阵营展开一场殊死搏斗,结果是双方特效PK,比谁的外援更厉害,跟人类士兵没什么关系。魔家四将和预告里一样“粗糙”,渡河桥断捞人那里的视觉效果让人忍俊不禁。

殷郊(陈牧驰 饰)得元始天尊(陈坤 饰)之力“接头”复生,拥有了“三头六臂”的强大法相,但其法相幽默得跟其他角色似乎不在一个图层,“比闻太师的坐骑差了十个绿巨人吧”。

视效指导杰瑞米·鲍尔(Jeremy Ball)曾介绍称由于殷郊心中有怨念,吸纳了元始天尊的法力后无法炼化,混合成了难以控制的狂暴的法力,“所以他的法相呈现出如火焰一般的能量外溢,能量向上升腾,怒发冲冠。”但制作团队想要的“面如蓝靛,发似朱砂”、参考蓝色琉璃药师佛的质感没显出来,观众看到的是燃气灶升出来的阿拉丁。

没看出大商太子“威严”“悲伤”“愤怒”三头的复杂情绪,只看到互相肘击的三头和抢镜的哭包。彩蛋里还出现了形如伏地魔的通天教主。

不可否认的是,《封神三部曲》探索了中国电影工业化的标准化流程(投资、演员培训、电脑特效、路演宣发、衍生综艺、纪录片等),让观众对中国电影工业化和神话史诗的影视化有了更高的期待,但与观众的高期待相比,《封神2》的呈现效果难说及格。

主题模糊、剧情薄弱、感情线突兀、人物成长停滞、特效拉胯……正因为第一部靠着口碑发酵实现突围,第二部的大乱炖才让人惋惜。什么元素都想添进去,结果西岐少主该有的人物成长和两大阵营的斗智斗勇都没讲好,生生将观众对《封神三部曲》能拍出中国神话的滤镜打碎。

《封神2》彩蛋里埋下了一些伏笔,通天教主控制了失去记忆的殷郊,最终篇或有一场兄弟反目的恶战。至于邓婵玉会不会复活,乌尔善似乎已经掐灭了这种可能,他在路演时告诉观众:“一个角色要承担一个戏剧的任务和对主题的表达,追求正义是要付出代价的。”好故事是电影的底子,希望《封神3》能回到正轨。

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